苏州影视动画专业培训Maya影视动画游戏设计师长期班


来源孝感家教吧 日期:2012年05月26日 点击:522次 分类家长课堂 上一篇苏州游戏艺术设计培训 3... 下一篇苏州专业美术**培训 美...

 

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培训内容

 

以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画特效合成等模块。并以国内各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模公司的专业模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。

 

 

1.学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构  38    

服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计  

2.学习动画视听语言的分类与特点  64   

掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。  

3.学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法  64    

掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作  

4.了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现  64    

学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。  

5.制作15妙的动画剧本  64    

根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。  

6.Photoshop的使用  64    

利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制  

7.学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法  64    

Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模  

8.学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质  64    

掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。  

9.灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。  64    

学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用。  

10.学习Mental ray渲染技术的整体情况  64    

学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。  

11.学习Maya高级贴图技法  64    

学习并掌握各种贴图方法等技巧  

12.卡通角色的制作  64    

Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高动态照明、光能传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。  

13.学习Maya软件制作动画的方法。  64    

关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。  

学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段  64    

学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。  

14.游戏建模、游戏贴图、游戏动作制作等  64    

学习并掌握游戏建模技巧,贴图等技巧。  

15绑定角色并制作角色的表演动画  64    

对角色动作、姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。  

学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等特效制作工具,掌握制作影视特效的方法。  64    

掌握粒子、硬件及软件粒子渲染、柔体、群集、流体、冷粒子画笔、Nucleus动力学、表达式、MEL语言Real flow流体特效等。  

16.学习并掌握After Effects和Premiere非线性编辑的知识。  64    

后期合成与特效,素材较色;蒙板抠像,滤镜特效,粒子模块。以及视频剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。  

17.动画短篇制作。  64    

综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。  

18.分50妙动画短片的制作  64    

进行原创动画短篇的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用Maya进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。  

    

学期安排:(924课时,45分钟/课)

开班班次:

我校开班分为:全日制班8-10个月、业余制班12-16个月周末班(9:00~12:00 13:30~16:30)

 

住宿安排:

学生公寓:400-500元/月(2~3人一间)配置常用家用电器(空调等),不包括水电费(各校区的学生宿舍会所不同)

付费方式:按季付费:付三押一

饮食方式:a)科技学院餐厅吃饭(5-10元/次左右),或者自己在外面吃饭。

 

认证证书:《三维动画工程师》《Autodesk动画工程师》认证

NACG《游戏艺术设计师》

 


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